اخبار الصناعة

لعبه نوع

2018-08-16
بعد عام 2009 ، عادةً ما يشتمل نوع جديد من الألعاب ، يطلق عليه لعبة sandbox ، على الحركة والمغامرة والبقاء ولعب الأدوار.

للطي عن طريق وضع اللعبة
صنّف الألعاب بحسب طريقة اللعب ، والمعروف أيضًا باسم طريقة اللعب عن طريق اللعب.

يعتمد هذا التصنيف على التمثيلات المختلفة التي تستخدمها اللعبة لتحقيق غرض معين. تصنيف وضع اللعبة له خصائص واضحة وموضوعية وهو طريقة التصنيف الأكثر أهمية والأكثر شيوعًا لألعاب اليوم.

لقد تغير تصنيف وضع اللعبة تدريجيا في تطور الألعاب في السنوات الأخيرة. في أقرب وقت ممكن ، نظرًا لقوة الحوسبة للأجهزة الإلكترونية ، فإن ألعاب الفيديو بسيطة للغاية ، لذلك هناك فئات أقل. مع تقدم قوة الحوسبة لآلات الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وتعزيز ألعاب الفيديو وظهور عدد كبير من الألعاب ثلاثية الأبعاد الناشئة.

بدءًا من الفصل بين أنواع الألعاب استنادًا إلى ألعاب الرماية ، يتم فصل العديد من الألعاب الصغيرة ومستقلة عن الفئات الكبيرة.

ولكن في السنوات الأخيرة ، كان محتوى اللعبة أكثر وفرة ، وتداخل اللعب والمحتوى بين أنواع مختلفة من الألعاب والتقاطع. اختفت ألعاب اللاعب الواحد تدريجيًا ، وبدلاً من الألعاب واسعة النطاق ذات الميزات المتعددة ، تم دمج فئات الألعاب المختلفة.

في هذه المقالة ، لتوضيح أنواع العلاقات المختلفة بشكل أكثر وضوحًا ، تم تصغير تصنيف الدليل الأساسي أيضًا. ملاحظة: لا توجد لعبة بسيطة من نوع واحد اليوم ، ومعظم الألعاب بها نوعان أو ثلاثة أنواع من الألعاب.

أضعاف حسب محتوى اللعبة
إنها طريقة للتصنيف وفقًا للعناصر الداخلية للعبة. طريقة التصنيف هذه بديهية للغاية ، حتى تتمكن من تأطير اللعبة بسرعة.

ومع ذلك ، نظرًا للتنوع الكبير في محتوى اللعبة ، فإن عدد خيارات التصنيف لهذه الفئة كبير جدًا ، ولا يظهر إلا في شكل تصنيف إضافي. الفئات الرئيسية هي: ألعاب فتاة جميلة ، ألعاب الحرب ، ألعاب الرعب ، ألعاب التشويق.

لعبة طي المتجهات
يمكن تصنيف الألعاب بواسطة شركة الجوال الخاصة بها.

وفقًا لتمايز الناقل ، يمكن تقسيم اللعبة إلى:

العاب الكترونيه

لعبة غير إلكترونية

نظرًا لأن اللعبة تشير إلى ألعاب الفيديو ، فقد تشير أيضًا إلى ألعاب مثل لعبة الشطرنج والرياضة ولوحة التحكم.

قابلة للطي من خلال منصة اللعبة
يمكن تصنيف الألعاب من خلال منصة الألعاب.

وفقًا لمنصة اللعبة ، يمكن تقسيم ألعاب الفيديو إلى:

لعبة أركيد (جهاز يستخدم وحدة تحكم لعبة كبيرة للعب)

لعبة المضيف (لعبة تستخدم وحدة تحكم لعبة منزلية للعب)

ألعاب الكمبيوتر (الألعاب التي يتم لعبها باستخدام أجهزة الكمبيوتر وأجهزة كمبيوتر الحوسبة الأخرى)

الألعاب المحمولة (ألعاب الفيديو التي تستخدم لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة أو الهواتف المحمولة)

أضعاف حسب رقم اللاعب
تحتوي اللعبة الفردية (Singe-Player Game) فقط على اسم لعبة لوظيفة اللعبة الواحدة ، وعدد قليل من وظائف اللعبة بجهاز واحد ومشغلات متعددة. في الألعاب المبكرة وحدها ، تأتي معظم ألعاب اليوم مزودة باتصال كامل متعدد اللاعبين. من خلال الاتصال المتعدد اللاعبين (وخاصة عند اكتمال الميزة عبر الإنترنت) ، لم يعد بإمكانك تسميتها لعبة قائمة بذاتها.

لعبة Muti-Player هي مصطلح عام للألعاب مع ميزات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. على عكس الألعاب عبر الإنترنت ، تتمتع العديد من ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين بقدرات قتالية قائمة بذاتها ، ولا تستخدم معظم ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين استراتيجية مجانية لتشغيل اللعبة. يتضمن أيضًا Online Game ، وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تتيح للاعبين التواصل مع لاعبين آخرين بمرور الوقت ، ومعظمهم لا يمتلك ميزات ألعاب قائمة بذاتها. مع تطور الألعاب عبر الإنترنت في وضع الشحن الآسيوي ، فإن معظم الألعاب عبر الإنترنت مجانية للعب (مجانًا للعب) ودعائم الألعاب المدمجة.

تشير لعبة Massive Multiplayer Online إلى لعبة على خادم به ألعاب متعددة اللاعبين يمكنها توفير عدد كبير من اللاعبين عبر الإنترنت في نفس الوقت.

أضعاف حسب مجال اللعبة
بالنسبة للاعبين الصينيين ، يمكن تصنيف الألعاب عادةً حسب المنطقة ، وذلك وفقًا للفئات التالية:

الألعاب الأوروبية والأمريكية: تهيمن ألعاب المتشددين ، والرماية ، والسباقات ، والرياضة (المعروفة أيضًا باسم مدافع السيارات) هي القوة الجديدة في الألعاب الأوروبية والأمريكية. بشكل عام ، يتم إنتاج هذه الألعاب المتشددة من خلال استوديوهات ألعاب أكبر ويتم توزيعها من قبل ناشري الألعاب الكبار. تحتوي هذه الألعاب بشكل عام أيضًا على صور واقعية وتعقيد حسابي ضخم ومواضيع غنية وفروع ضخمة. بالإضافة إلى الأعمال واسعة النطاق ، هناك أيضًا أعمال للمطورين الصغار واستوديوهات الألعاب المستقلة الشائعة في السوق ، وهناك العديد من الأعمال المشابهة للأنماط اليابانية والكورية.

الألعاب اليابانية والكورية: على الرغم من أنها عادة ما تكون فئة واحدة ، لا تزال هناك فجوة بين الألعاب اليابانية والكورية. يوجد عدد كبير من الألعاب في اليابان هي ألعاب المغامرات والأداء غير ثلاثي الأبعاد. هناك أيضًا العديد من الأساليب الأوروبية والأمريكية الشهيرة ، لكن ثقافة ACGN في اليابان أثرت بشكل كبير على تصميم اللعبة. لعبة ACGN الكورية أشبه بمزيج من الرسوم المتحركة الأمريكية وثقافة أوتاكو اليابانية. هناك أيضا العديد من الأعمال على النمط الأوروبي والأمريكي. على الرغم من أن النواة هي أوروبا وأمريكا ، إلا أن الأعمال الكورية تتمتع دائمًا بأسلوب لطيف.

لعبة المحلية