اخبار الصناعة

الأفضل الجديد مجلس ألعاب

2019-11-22

عدو هي أكثر الألعاب السينمائية غامرة والتي لعبت على سطح طاولتي على الإطلاق. مثل التناسخ من الورق المقوى الكلاسيكية الرعب الخيال العلمي كائنات فضائية، تستيقظ أنت وما يصل إلى 4 نساجين آخرين من Sigourney Wakeers مستيقظين من التجميد على متن مركبة فضائية ، واكتشفوا بسرعة أن يا إلهي يحدث شيء فظيع. بينما تنتقل من غرفة إلى أخرى ، وتكتشف أجزاء سفينتك في ضباب من الهذيان ، تبدأ في إدراك ... هناك مخلوقات على متنها. ثم يهاجمون.

يشبه إلى حد كبير حرب النجوم غالاكتيكا: Theلعبة اللوحة، في عدو, all players are seemingly working together. You need the help of your companions to flee, fight, hide, and survive. But everyone also has a secret objective. Most are harmless, like beaming out a message home in the communications room, or getting to the control room to make sure the ship is headed to Earth. But some objectives are delightfully nefarious, like making sure that one specific player dies before the game ends. عدو’s tension is that without teamwork you are sure to lose the game in a hopeless melee of graphic gore, but who can you really trust?

Prospective players should be aware that عدو is both very complicated, and brutally difficult to win. There are countless built-in elements of chance that pepper the game, and you’re never quite sure where and when the next alien will attack. Nevertheless I found عدو to be incredibly immersive. You have so many options and choices each turn, and an aching, unrelenting mistrust and fear (heightened by my group’s decision to play the العزلة الغريبة الموسيقى التصويرية على تكرار) يتبعك من البداية إلى النهاية.